บล.บัวหลวง: 

Technology – เกม Palworld มาแรง และ Nine Eyes เป็นเกมที่ต้องจับตามอง (OVERWEIGHT)

อุตสาหกรรมเกมซะลอตัวมาอย่างต่อเนื่อง จนกระทั่ง Palworld เปิดตัวในปีนี้ เราคาดจะเห็นการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกม โดยจับตามองเกมเกรด S ของประเทศไทยที่มีแนวโน้มดีอย่าง Nine Eyes

1) ซุบชีวิตอุตสาหกรรมเกม: หลังจากประสบปัญหาอุตสาหกรรมซบเซา หลังการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงโควิด ตลาดเกมเริ่มกลับมาฟื้นตัว โดยเติบโต 1% ในปี 2566 และต้นปี 2567 ได้แรงกระตุ้นเสริมจากการเปิดตัวเกม Palworld ซึ่งเป็นเกมบนแพลตฟอร์มพีซีเท่านั้น โดยมียอดดาวน์โหลด 1 ล้านครั้งภายใน 7 ชั่วโมง และยอดรวมผู้เล่นมากกว่า 19 ล้านคนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

2) เกาะกระแสปรากฏการณ์ของ Palworld: ในไตรมาส 2/67 YGG และพันธมิตร (SAAM และ MYGG) เตรียมเปิดตัวเกม Nine Eyes อย่างไม่เป็นทางการ เกมนี้เกี่ยวข้องกับการเลี้ยงดูและพัฒนาสัตว์ประหลาดจากไข่มีความคล้ายคลึงกับ Palworld ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

3) เกม RPG เป็นแนวที่ได้รับความนิยมมากที่สุด: Nine Eyes เป็นเกม RPG RTS ซึ่งเป็นประเภทเกมที่ครองตลาด NewZoo รายงานว่าเกม RPG บนมือถือมีส่วนแบ่งตลาดมากที่สุดที่ 41% ตามด้วย MOBA ที่ 21% และเกมวางแผนที่ 14% บนแพลตฟอร์มพีซี RPG เป็นตลาดที่มีส่วนแบ่งการตลาดมากสุดถึง 25%

4) เจาะทุกแพลตฟอร์ม: Nine Eyes จะครอบคลุมทั้งแพลตฟอร์มมือถือและ พีซี โดยยอดผู้เล่นเกมทั่วโลกอยู่ที่ 3.38 พันล้านราย เกมบนมือถือคิดเป็น 65% ของตลาด (คิดเป็นมูลค่าตลาด 9 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) และ 20%บนพีซี (ขนาดตลาด 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) การทำตลาดบนแพลตฟอร์มที่หลายหลากของเกมช่วยเพิ่มการเข้าถึงตลาดให้สูงสุด

5) โมเดลเล่นฟรี และ Pay to be cool: โมเดลเล่นฟรีสำหรับ Nine Eyes มีเป้าหมายเพื่อถึงดูดตลาดมวลชน ในปี 2566 มีผู้จ่ายเงิน 1.47 พันล้านคนทั่วโลก คิดเป็น 43% ของผู้เล่นทั้งหมด โมเดลนี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายและน่าดึงดูดในวงกว้าง

6) ไม่หยุดแค่ในไทย แต่ไปไกลถึงระดับโลก: Nine Eyes จะเปิดตัวทั่วโลก โดยเริ่มจากแคนาดา (สำหรับตลาดสหรัฐฯ) ออสเตรเลีย (สำหรับสหราชอาณาจักรและยุโรป) ฮ่องกง (สำหรับไต้หวันและเกาหลี) ญี่ปุ่น และฟิลิปปินส์ (สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้) ซึ่งรองรับการเข้าถึงทั่วโลกอย่างแท้จริง

7) การร่วมมือกับคู่ค้า: การทำงานร่วมกันระหว่าง YGG SAAM และ MYGG คาดว่าจะก่อให้เกิดการทำงานร่วมกันที่สำคัญ รวมถึงการลงทุนที่มากขึ้นและการตลาดเพื่อยกระดับเกมให้เป็นเกรด “S”

8) ความคุ้มค่า: ด้วยความเป็นเกมมวลชน คาดว่า Nine Eyes จะมียอดดาวน์โหลด 1 ล้านครั้งภายใน 3-5 เดือน หรือคิดเป็นเพียง 0.03% ของผู้เล่นทั่วโลกบนสมมติฐานที่อัตราการเติมเงินอยู่ที่ 3.5% (ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมที่ 1-10% สำหรับมือถือและ 5-20% สำหรับพีซี) และการใช้จ่าย 50 ดอลลาร์/เดือน/ราย (เทียบกับ 76 ดอลลาร์/เดือนตามการสำรวจของ All Home Connections) เกมจะสร้างกำไรได้ 180-220 ล้านบาท/ปี บนสมมุติฐานที่อัตรากำไรสุทธิที่ 25-30% การคืนทุนจะใช้เวลาเพียง 6 เดือน

9) การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ YGG และ SAAM: สำหรับ YGG Nine Eyes มีแนวโน้มที่จะทำกำไรได้ 100 ล้านบาท/ปี ซึ่งเหนือกว่าความสำเร็จก่อนหน้านี้อย่าง HSHS อย่างมาก ซึ่งส่งผลให้กำไรเติบโต 100% ในปี 2564 สำหรับ SAAM โครงการนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเพิ่มกำไรสองเท่า แต่ยังถือเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงจากบริษัทพลังงานสู่บริษัทเทคโนโลยี

- Advertisement -